Regolamento generale del Club

 

1. ISCRIZIONE
Per partecipare ai tornei occorre inviare, via e-mail, il modulo presente nella pagina principale del sito;
2. CONDOTTA
2.1 Un giocatore che si ritira da un torneo deve notificarlo agli avversari ed al direttore di torneo;
2.2 I giocatori devono rispondere prontamente alle richieste di informazioni del Direttore del Torneo;
2.2 Tutte le e-mail spedite devono essere scritte esclusivamente in forma di testo normale, in modo da minimizzare la possibilità di trasmissione di virus informatici. Per la stessa ragione non devono essere spedite e-mail con allegati, tranne il caso in cui il destinatario lo abbia preventivamente saputo ed approvato;
2.4 Ogni violazione delle precedenti norme può comportare l’esclusione dalle partite.

3. CAMBIO DI INDIRIZZO E-MAIL
3.1 In caso di cambio di indirizzo e-mai, si deve informare gli avversari ed il direttore di torneo, per tutti quei tornei in cui il giocatore è al momento in attività, del nuovo indirizzo adottato.

4. PUNTEGGI ELO
4.1 Normalmente i tornei sono classificati in specifiche categorie di punteggio ELO in modo che i giocatori siano appaiati con altri di simile abilità, normalmente entro 200 punti di differenza di punteggio ELO.
4.2 Provvisoriamente non sono istituite categorie, ad ogni giocatore verra' assegnato un punteggio base di 2000 punti ELO.
5. REGOLE DI GIOCO E CONTROLLO DEL TEMPO
5.1 I giocatori sono liberi di consultare pubblicazioni scacchistiche o letteratura in forma stampata o elettronica. Nel corso della partita è proibita qualunque altra forma di assistenza, sia da parte di un’altra persone sia da parte di motori scacchistici contenuti in programmi di scacchi.
5.2 Tutti i calcoli del tempo di riflessione si basano sulla data locale di ricezione e trasmissione delle mosse.
5.3 Il tempo di riflessione è il numero di giorni che intercorre fra la data in cui una mossa legale è disponibile sul server fino alla data in cui si risponde all’avversario con una mossa legale, incluso il giorno di trasmissione.
Per esempio: se la mossa dell' avversario è disponibile sul server il giorno 1 dicembre e si risponde il 1 dicembre, allora si hanno zero giorni di tempo di riflessione; se invece si risponde il 2 dicembre allora si ha 1 giorno di tempo di riflessione, se si risponde il 4 dicembre si hanno 4 giorni di tempo di riflessione.
5.4 la norma di Scacchi Eterodossi Web circa il tempo di riflessione è di giocare 10 mosse consecutive in 30 giorni, dieci mosse consecutive sono rappresentate dagli intervalli di mosse 1-10, 2-11, 3-12, …
5.5 Non si può avere un tempo di riflessione superiore a 7 giorni per ogni singola mossa.
5.6 Le mosse condizionali (“se”) sono permesse:
(a) Le proposte di mosse condizionali sono vincolanti finché l’avversario esegue una mossa diversa da quelle proposte;
(b) Il tempo non è conteggiato per le mosse condizionali accettate;
(c) Il superamento del tempo limite di riflessione non può essere impedito né causato da mosse condizionali. Il tempo di riflessione è aggiunto alla prima mossa del mittente in una sequenza di mosse condizionali ed alla mossa di risposta del destinatario all’ultima mossa condizionale accettata.
5.7 Ogni mossa legale spedita, incluso l’accoglimento di quelle condizionali, è vincolante. Un errato od omesso annuncio di scacco, di cattura di pezzi, oppure qualsiasi altro errore di trascrizione, non invalida la mossa spedita.
5.8 Nel caso d’invio di una mossa illegale o ambigua (sia come mossa singola che come parte di una sequenza di mosse condizionali), essa sarà rinviata al mittente per l’immediata correzione della stessa, senza l’obbligo di muovere il pezzo riguardante la mossa errata. Nel caso d’invio di una mossa illegale oppure ambigua, le mosse che precedono quella errata sono vincolanti.
Il giocatore che ha commesso l’errore sarà caricato di un giorno supplementare di tempo di riflessione e la mossa sbagliata deve essere corretta senza indugio.
5.9 Se nel corso di una partita si scopre che una mossa illegale non è stata rilevata precedentemente, la posizione dei pezzi immediatamente precedente la mossa illegale sarà ripristinata e la partita continuerà da quella posizione.
Se nel corso di una partita si scopre che una mossa ambigua non è stata rilevata in precedenza, la posizione dei pezzi ritorna alla mossa in questione la quale deve essere chiarita senza indugio, e la partita continuerà da quel punto.
Non sarà assegnata alcuna penalità al giocatore o ai giocatori che si ritiene abbiano commesso la mossa incriminata, se essi correggono o chiariscono, senza indugio, la mossa in questione.
5.10 Nel caso in cui un giocatore superi trenta giorni di tempo di riflessione per un qualsiasi spazio di 10 mosse, oppure 7 giorni di tempo di riflessione per una singola mossa, la partita ed il tempo di riflessione sono sospesi, il direttore di torneo deve essere immediatamente informato.
5.11 I giocatori DEVONO rispedire una mossa se non si riceve la risposta dal loro avversario dopo 15 giorni, prima di informare il direttore di torneo di una violazione di tempo di riflessione di 10
giorni. L'omissione dell’invio della replica può provocare il rinvio del reclamo, che è sospeso fino a che non si fornisce la prova di tale replica al direttore del torneo.
5.12 I giocatori devono conservare le copie dei messaggi riguardanti le ultime 10 mosse, inviate e ricevute, come aiuto per le eventuali dispute.
6. ASSENZE
6.1 Tutte le richieste di assenza devono essere notificate in anticipo a tutti gli attuali avversari ed al direttore del torneo
7. TRASMISSIONE DELLE MOSSE
7.1 I giocatori devono usare la notazione algebrica abbreviata, viene riportato di seguito un esempio:
1.e4
2.e5 Ch6
3.d4 Ag5 Axd8
8. REPORT DELLE PARTITE
8.1 I report delle partite devono essere compilati in formato PGN, come nell’esempio riportato di seguito:

[Event "PR-04.01.02"]
[Site "Scacchi Eterodossi Web"]
[Date "1997.04.15"]
[Bianco "Rossi, Mario"]
[Nero "Bianchi, Mario"]
[Result "1-0"]

1.e4
2.e5 Ch6
3.d4 Ag5 Axd8
8.2 Intestazione in formato pgn del report della partita.
La scrittura appropriata dell’intestazione in formato PGN è essenziale. In ogni caso, per identificare correttamente la partita,devono essere fornite le seguenti informazioni, in modo accurato:
- Event (si prega di copiare ed incollare dalla lista originale di avvio del torneo),
- Result (vittoria del bianco 1-0, vittoria del nero 0-1, pareggio 1/2-1/2),
- Bianco (il nome del giocatore che ha il bianco)
- Nero (il nome del giocatore che ha il nero).